シーンは6つなのに、主人公も製品も毎回変わってしまう
30秒の広告を作るために、短いAI動画を6本生成したとします。最初のシーンではジャケットが黒なのに、次のシーンではグレーになり、製品ロゴも少しずつ歪みます。一つのシーンを直すには、人物、照明、カメラの説明をもう一度コピーしなければなりません。
OpenArt Directorが減らそうとしているのは、まさにこの繰り返しです。アイデアとリファレンスをもとに複数シーンのストーリーボードを作り、結果をシーンごとに確認した後、「製品はそのままでカメラだけ近づけて」のように会話で修正を続けられるツールです。最大5分のマルチショット動画を、一つの継続した作業の中で構成できます。
重要な変化は動画の長さではなく、シーンごとにプロンプトを新たに組み立てなくてよいことです。独立した紹介でも、一般的な単一クリップ生成ツールとは異なり、物語全体のシーンと修正を一つの作業で管理できる点が主な違いとして挙げられています。
最初の動画は、インストール不要でDirectorページから始められます
必要なものは、OpenArtアカウント、生成クレジット、そして利用権を確保した製品・人物・音声などのリファレンスです。商用の成果物が必要なら、始める前にPlus以上のプランかどうかも確認してください。
- OpenArt Directorを開いてログインします。 Google、Discord、またはメールアカウントを利用できます。生成前にアカウントのクレジット残高も確認しましょう。
- 作成する動画の目的とシーンの流れを入力します。 テキストだけでもよく、人物・シーン画像、音楽、声、既存動画をリファレンスとして追加することもできます。ライブラリに保存したCharacterやWorldもタグ付けできます。
- 解像度・アスペクト比・トーンを設定します。 Directorから聞かれる項目に答えるか、自動設定を使った後、生成されたストーリーボードをシーンごとに確認してください。
- 問題のあるシーンを一つずつ修正します。 変更したいフレームまたはシーンを指定し、維持する要素と変更する要素を自然言語で依頼します。特定フレームだけでなく、動画全体にわたる変更も会話で依頼できます。
- 次の生成を押す前に、費用と結果を確認します。 キャラクター、製品、ロゴ、音声、セリフ、シーン順を再確認し、実行画面に表示されるクレジットを確認してください。作業ごとの費用は、使用するモデルとツールによって異なります。
そのまま貼り付けられる最初の入力
「韓国語による30秒の縦型製品広告を作ってください。暗いスタジオで始め、屋外で使用するシーンへ切り替え、最後は製品のクローズアップで終えてください。添付した製品写真の黒い本体と白いロゴを、すべてのシーンで維持してください。価格や顧客レビューを新たに作らないでください。」
良い修正指示は、「もっとかっこよく」ではなく変更範囲を伝えます
最初の結果が気に入らなくても、全体を作り直してもらう必要はありません。公式案内のように特定のシーンやフレームを選んで会話で修正しつつ、何を維持し、何だけを変えるのかを分けて伝えると、結果を判断しやすくなります。
たとえば「シーン3をもっとダイナミックにして」よりも、「シーン3の人物の顔、黒いジャケット、夜間の色調は維持し、カメラをローアングルの追跡ショットに変えてください」の方が明確です。製品広告なら、「製品のサイズと白いロゴは維持し、背景だけを屋外に変更してください」のように、製品と背景の役割を分けましょう。
最初の修正の成功基準もシンプルです。指定したシーンが変わりつつ、ほかの主要なリファレンスが維持される必要があります。顔を直したのに衣装まで変わった場合は、次のシーンに進まず、維持条件をより具体的に書いて再度修正してください。
「一貫性のサポート」と「正確性の保証」は異なります
OpenArtは、Directorがキャラクター、オブジェクト、製品、照明、色、音声、ブランド資産の一貫性を維持するよう設計されていると説明しています。韓国語を含む9言語とリップシンクも、公式サポートの範囲に含まれます。
ただし、ロゴのつづり、手の形、製品構造、韓国語の発音がすべてのシーンで正確である保証はありません。OpenArtの利用規約も、出力の正確性や入力との一致を保証していません。 そのため、ストーリーボードと修正結果では、以下の項目をシーンごとに確認する必要があります。
- 人物の顔・衣装・声が前のシーンからつながっているか
- 製品の色・形状・ロゴ・ボタンの位置が実際の製品と同じか
- セリフとリップシンクに誤った発音や抜けがないか
- 依頼していない価格、レビュー、性能表現が生まれていないか
- シーン順と切り替えが、最初に承認したストーリーに合っているか
既存の記事で勧められていた「すべてのスチルを先に個別生成する方法」は、公式の必須手順としては確認されていません。Director内で確認できたレビューのポイントは、生成されたストーリーボードをシーンごとに確認する段階です。別途スチルを作ることをコスト削減の公式として適用するより、現在の画面で提供されるストーリーボードとシーン修正を先に利用する方が安全です。
5分より先に計算すべきなのは、1回の修正に必要なクレジットです
2026年9月7日時点の確認では、Starterは月4,000クレジット、Plusは月12,000クレジットで、両プランともDirectorへのアクセスを含みます。ただし、料金表に表示される推定動画本数にはDirectorが含まれないため、この数字だけで作成可能な5分プロジェクト数を計算することはできません。
シーン別・長さ別の固定単価や、修正時に再請求される範囲も公開文書では確認できません。そのため、実務上の予算は月間クレジットを動画本数で割って考えるのではなく、最初のストーリーボードとシーン修正の直前にインターフェースに表示される費用を記録して設定する必要があります。
商用利用権はPlus以上に明記されています。それでも、アップロードした顔、製品画像、音楽、音声に必要な権利はユーザーが確保する必要があり、商用利用の許可が第三者の肖像権・商標権・著作権を侵害しないことを保証するものではありません。
さらに詳しく知りたい場合
OpenArt Director – Vibe Direct Your Videos with AI — 公式の開始手順、対応するリファレンス、会話型修正の全体フローを確認できます。 openart.ai
How to Use OpenArt Director: Vibe Direct Any Video — 解像度・アスペクト比・トーンの設定から、シーンごとのストーリーボード確認まで、実際の利用手順がまとめられています。 openart.ai
OpenArt Pricing — 制作前にDirectorへのアクセス、現在のクレジット、商用利用条件を確認できます。 openart.ai



