制作报价变便宜了,但这个项目该批准吗?

拿到AI微短剧提案时,最先映入眼帘的通常是制作成本。租赁拍摄场地或邀约演员的费用减少后,看起来就能用比过去更少的预算制作更多作品。

问题在于,能低成本制作这一事实本身,并不能说明项目是否会赚钱。扣除重新生成结果的成本、人工编辑和审核时间、广告费以及平台分成后,得到的数字可能与最初看到的制作报价完全不同。公开的制作实验也提到速度和成本方面的优势,但记录显示,为了衔接场景转换并匹配创作者独特的表达方式而反复编辑,成本很快就会上升。

因此,第一个问题不应是“单集能以多少钱制作?”,而应是“用户支付的金额中,实际有多少会留给我们?”

先要区分“443美元变成50万美元”这一数字

一个被广泛引用的案例称,以约3,000元人民币、按当时汇率约443美元的制作成本,在72小时内获得了50万美元。但公开资料中的作品名称互相矛盾。一份资料将作品写为Zombie Cleaner,另一份则将同样的成本、周期和金额关联到Persian Revenge。 原始制作方的结算单或平台后台尚未公开。

这50万美元的性质也很重要。在已核实的资料中,该金额并非制作方的净利润,而被表述为用户总支付额GMV。 其中没有计入退款、平台手续费、广告费、发行方分成和税费。因此,很难断言“投入443美元赚了50万美元”,也难以用这个数字计算收益率。

评估成功案例时要核查的四点

  • 金额是GMV、平台营收,还是制作方结算金额
  • 制作成本是否包含人工编辑、审核时间和重新生成成本
  • 是否扣除了广告费和退款金额
  • 成果来自哪部作品,以及发生在哪个期间

经核实的数字不是降低90%,而是降至五分之一的案例

韩国国内报道介绍的现场数据称,制作周期从原来的15至30天缩短至5天以内,制作成本降至原来的约五分之一。 五分之一意味着较原始成本降低80%,而不是降低90%。不过,该报道没有给出涉及的作品数量、片长、质量标准和所含人工成本。它可以作为特定制作现场的参考案例,但不能泛化为整个AI微短剧行业的平均水平。

市场需求旺盛这一点可以确认。根据中国国家广播电视总局刊载的文章,2024年中国微短剧市场规模达504.4亿元人民币,同比增长35%,超过当年中国国内电影票房。 引述另一份2025年报告的报道则给出了6.62亿用户和超过500亿元人民币的市场营收。 不过,两份资料的统计年份和计算方法不同,不能连接起来得出增长率。

“90%会失败”的说法同样缺乏充分依据。一份资料没有给出分母和调查方法便提到行业亏损率为90%,另一份资料则说明其对象并非所有AI作品,而是真人短剧。 不能将其理解为AI微短剧新作中十部有九部失败的概率。

请用作品结算金额和总成本确认盈利能力

市场规模只是需求存在的背景数据,并不是单部作品的收益率。在批准试点项目前,需要将用户支付额到作品损益完整地连成一条线。

类别应记录的项目容易遗漏的部分
制作剧本、生成、重新生成、编辑、配音、审核人工工时和失败的生成内容
发行上传、本地化、广告作品级广告费和运营人员
支付GMV、退款、平台分成将GMV视为制作方营收的错误
结果制作方结算金额、总成本、作品损益只看结算前支付额就判断盈利的错误

例如,一部3分钟试点作品的生成和重新生成成本为42万韩元,人工工作36小时,按公司每小时2.5万韩元的成本计算,人工成本为90万韩元。再加上80万韩元的发行和广告费用,总成本为212万韩元。

即使该作品的GMV为150万韩元,扣除10万韩元退款和45万韩元的平台分成后,制作方结算金额也只有95万韩元。此时作品损益为结算金额95万韩元 − 总成本212万韩元 = -117万韩元。由于这一结果扣除了制作费、人工成本等所有固定投入成本,因此不应称为贡献利润。会计上,贡献利润被界定为营收减去变动成本的金额。

该案例的结算金额与GMV之比约为63.3%。若简单假设总成本维持在212万韩元且相同结算比例持续不变,则盈亏平衡GMV为212万韩元 ÷ 63.3% ≈ 335万韩元。盈亏平衡计算依赖于成本结构不变的假设,因此实际还应重新确认广告费和平台扣除是否会随支付金额变化。

今天先为一部3分钟试点作品制作成本表

在制作长季内容之前,先用一个场景或一集短内容固定制作范围和质量标准。如果已有传统制作方式的报价或工作记录,请按相同的时长和质量范围进行比较。

  1. 确定比较单位。
    写下同时适用于传统方式和AI方式的范围,例如“成片3分钟、18个场景、相同语言的音频和字幕”。
  2. 连失败的生成内容也要记录。
    分别记录剧本、图像和视频生成、重新生成、编辑、配音、审核所花费的工具费用和人工时间。如果没有过去方式的人工工时,请不要用估算值补齐,而应留空。
  3. 先确定质量门槛。
    按项目判断场景转换、人物外观、语音、字幕和创作者风格。Phota Labs官方介绍了跨帧一致人物和likeness-locked关键帧,但并未公开多集表现和失败率,因此需要用实际场景验证。
  4. 区分GMV和结算金额。
    发行后,将有效观看、付费支付、GMV、退款、平台分成和广告费按作品关联起来。若尚未取得结算标准,不要把预期利润作为确定值报告。
  5. 计算作品损益和盈亏平衡GMV。
    从制作方结算金额中扣除制作和发行总成本,得出作品损益。接着应用实际结算比例,计算收回总成本所需的GMV。如果成本或扣除比例会随支付金额变化,请不要确定为单一数字,而要按条件给出区间。

第一项产出不应是“AI降低了80%成本”的营销文案,而应是一部通过质量标准的作品的总成本和盈亏平衡GMV。 当这两个数值优于传统方式时,再考虑下一部作品或下一季的预算即可。

工具可以缩短制作流程,却不能证明会盈利

Glif介绍称,它能在一个智能体中处理多个生成模型,并通过Skills提供可重复的创作流程。 Phota Labs主打在故事板帧和视频关键帧中保持人物外观的功能。 两者都是试图减少工具间切换、角色一致性等制作问题的方法。

但公开页面没有比较测试表明,它们能将一部微短剧的总成本降低多少,或将付费支付和作品利润提高多少。选择工具时,与其关注功能数量,不如在实际试点中记录重新生成次数、人工修改时间和通过质量标准的场景比例如何变化。

如果想进一步深入了解

AI Micro Dramas, Generative Media, and the Future of Creativity 这是可用于了解AI原生工作室和微短剧经济性从哪些角度被讨论的原始节目。 a16z.com

中国微短剧为何让海外观众“刷不停”? 有助于核查2024年中国市场规模及其与电影票房比较的来源和范围。 nrta.gov.cn

你在短视频中看到的电视剧,是AI昨天制作的 可了解制作周期从15至30天缩短到5天以内、制作成本降至五分之一这一现场数据的背景。 ohmynews.com