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3Dを作るAIモデル · Kimi K3.1 Pro

作りたい3Dを文章で伝えると、AIが3Dソフトを自分で操作して、動くシーンまで仕上げてきます

Moonshot AIが日本時間10月24日未明にKimi K3.1 Proを公開した際のデモでは、作りたい3Dを文章で伝えると、このモデルがBlender、Unreal Engine、Godot、CADといった3Dソフトを自ら操作し、パーツを作ってシーンを組み立て、アニメーションとレンダリングまで終えます。公開から3日間に、開発元以外の人たちが実際に作った結果と反応も集めました。

2026年10月26日·事例 4件

Moonshot AIが公開告知のスレッドに投稿した3Dデモ動画です。出典:Kimi.aiのX

Moonshot AIが日本時間10月24日未明にKimi K3.1 Proを公開すると、Xに投稿した公開告知は10月26日までに表示回数393万回を超えました。 冒頭の動画は、その投稿と一緒に公開された3Dデモです。Blenderで円形の床から組み上げ、ガラスドーム、滝、植え込み、モノレールのある屋内庭園を完成レンダリングまで見せています。

コンセプトアート1枚をKimiとClaude Opus 5.5の両方に任せて並べて比べたデザインエンジニアのThe Bugged Devは、スポンサーは受けていないと明かしたうえで、3Dモデリングそのものは Claudeのほうが好みだったものの、Kimiもかなり近いところまで迫ったと書いています。さらに「Kimi presented the overall scene better than Claude(シーン全体の見せ方はKimiのほうがClaudeより上だった)」と付け加えました。

現在はkimi.aiのWeb版、Kimiアプリ、デスクトップ版のKimi Work、コーディングツールのKimi Code、APIで使えます。モデルファイル(ウェイト)は11月4日までに公開される予定で、まだダウンロードして自分のパソコンで動かすことはできません。 K3.1 Proは3Dソフトを操作するコードを書いてパーツを一つずつ作り、シーンを組み立て、アニメーションとレンダリングまで進めます。

Reference 01試しに作った結果 · エージェントツールAgenC Coreを開発するRedditユーザーpzarevich

V8エンジンを文章で細かく説明したら、31分で分解して中まで見られる3Dエンジン模型ができました

pzarevichは、V8エンジンをThree.jsとWebGLで作るよう求める依頼を細かく書き、AgenC Coreで推論を最大にして実行しました。約31分後にKimiが自力で仕上げたのは、8気筒のピストン、コネクティングロッド、クランクシャフト、カムシャフト、バルブがかみ合って動く3Dエンジンでした。始動と停止、4,000 RPMまで上げられるスライダー、スローモーションがあり、外側の部品を透明にして中を見るカットアウェイ表示、部品を広げる分解図、再組み立てにも対応しています。部品をクリックすると名前が表示され、作業場の中を一人称視点で歩き回ってエンジンを眺めることもできます。点火順序を示すパネルまで入っています。

pzarevichは結果を手直しせずにそのまま投稿し、エンジンの形は既製のモデルを読み込まず、コードで組み上げたと書いています。AgenC Coreはこの作業でモデルを39回呼び出し、費用を2.16ドルと見積もりました。 同じ依頼を受けたDeepSeek V4.1 Flashは、見積もり費用が0.86ドルと安く済みました。ただし自力では終わらず、約48分後、ブラウザでの動作チェックを通った時点で実行を止めたときも、まだ結果を仕上げている途中でした。

pzarevichは、この実行に使ったAgenC Coreの開発者です。V8の投稿ではその関係に触れておらず、別の投稿で開発者だと明かしています。

pzarevichがRedditに投稿したV8エンジンの結果動画のプレビュー画像
pzarevichがr/kimiに投稿した結果動画(39秒)のプレビューです。出典:Reddit r/kimi
pzarevichがKimiとDeepSeekにまったく同じ内容で送った依頼

Build a stunning, highly realistic, fully interactive 3D simulation of a **90-degree V8 combustion engine mounted on an industrial engine test stand**. Use Three.js and WebGL. Deliver a complete, runnable browser application. **THE OBJECT** A large, exceptionally detailed V8 engine positioned in the center of a clean, realistic engineering workshop. The engine must have: - Exactly 8 cylinders arranged in two banks of 4. - Visible pistons, connecting rods, crankshaft, camshafts and valves. - Detailed cylinder heads, intake manifold, exhaust headers, bolts, pipes and mechanical components. - Realistic metallic materials, machining details, rubber, steel and aluminum. - Accurate proportions and convincing mechanical construction. **REAL MECHANICAL ANIMATION** The engine must actually function as a synchronized mechanical simulation. - All 8 pistons reciprocate with realistic crankshaft-driven motion. - Connecting rods remain mechanically attached to the pistons and crankshaft. - Crankshaft rotates continuously while the engine runs. - Camshafts rotate at half the crankshaft speed. - Intake and exhaust valves open and close in a plausible four-stroke sequence. - Adjust RPM from 0 to 4,000 using an interactive slider. - Smoothly animate changes in engine speed. - Provide a slow-motion mode to inspect mechanical movement. **3D EXPLORATION** - WASD + mouse for first-person walking. - Mouse orbit mode for inspecting the engine. - Smooth zoom and camera movement. - Realistic perspective and scale. - Allow walking around the entire engine and inspecting it closely. **INTERACTIVE FEATURES** 1. START / STOP — start and stop engine operation. 2. RPM CONTROL — control engine speed. 3. CUTAWAY MODE — reveal the moving internal mechanism by making exterior components transparent. 4. EXPLODED VIEW — smoothly separate major engine components to show their construction. 5. ASSEMBLE — restore every component to its original position. 6. PART INSPECTION — click any major component to highlight it and display its name. 7. RESET CAMERA — restore the default viewing angle. **VISUAL QUALITY** Create a beautiful industrial visualization with: - Physically based materials. - High-quality reflections and shadows. - Realistic workshop lighting. - Detailed geometry with beveled edges. - Smooth animation and cinematic presentation. - A minimal, professional control interface. The engine must be actual interactive 3D geometry, not a flat image, video, or rotating fake model. **ENGINEERING AND CODE REQUIREMENTS** - Implement the geometry and mechanical relationships programmatically. - Do not depend on downloading a prebuilt complete engine model. - All controls must function. - All animated parts must stay correctly connected. - No placeholder interactions. - No fake loading screens or unfinished features. - Optimize performance for desktop browsers. - Provide all necessary files and instructions to run the project locally. **IMPORTANT** This is a benchmark of your ability to independently design, implement and deliver a sophisticated 3D application. Do not provide a tutorial or implementation plan instead of the application. Make reasonable decisions autonomously. Prioritize visual quality, mechanical correctness, functional interactions and stability equally. Deliver the best working implementation you can.

1行目のエンジンを見てみたい機械に置き換え、下の部品・機能リストをその機械に合わせて書き換えれば使えます。

Reference 02試しに作った結果 · Three.jsを学ぶデザインエンジニアThe Bugged Dev(スポンサーなしと明記) · X

コンセプトアート1枚を任せたら、流氷が漂う氷の海をブラウザ3Dで作ってきました

The Bugged Devは、コンセプトアートを完成した3D環境に仕上げるという同じ仕事を、Kimi K3.1 ProとClaude Opus 5.5に同時に任せました。約1時間後にKimiが出してきたのは、ブラウザですぐ動く3Dシーンでした。光を照り返す氷の海に流氷が漂い、雪に覆われたフィヨルドの間で、明かりのともった窓が暖かく光っています。完成物はpolice-station.kimi.pageで公開されています。

同じ仕事で、Claudeは100ドルプランの5時間利用枠の62%を使い、Kimiは本人が使っていたプラン(Vivace)の利用枠の0.53%を使ったと書いています。 Vivaceは現在のKimiの料金ページにない名前のため、そのプランの価格や利用枠の期間は確認できませんでした。そのため、2つの数字を同じ基準で比べることはできません。

Reference 03開発元の公式デモ · Moonshot AI APIドキュメント

公式デモでは、部品2,317個と配線268本を備えたロボットアームの3Dモデルをブラウザ上に組み上げました

Moonshot AIはAPIドキュメントで、K3.1 Proがブラウザで動かせるロボットアームの3Dモデルを作ったと説明しています。部品を引き離して広げる分解図、外装を透明にした表示、切って中を見せる断面図が入っています。開発元によると、部品2,317個と動く配線268本をコードで作り、ブラウザテスト55件に合格したとのことです。

Reference 04開発元の公式デモ · Moonshot AI APIドキュメント

公式デモでは、ファンと回転軸が回るジェットエンジン模型を立体パーツ2,100個で組み上げました

同じドキュメントにある2つ目のデモです。K3.1 ProはPythonでCADソフトFreeCADを操作し、ターボファンエンジンの模型を作りました。ファン、減速ギアボックス、圧縮機、燃焼室、タービン、外部配管が含まれ、開発元によると2,100個の立体パーツで構成されています。組み立ての段階と分解した内部を見せ、ファンと2本の回転軸がそれぞれ2,780、8,590、12,400 RPMで回るアニメーションもある、というのが開発元の説明です。

みんなの反応

よかったという声

  • “The visuals looked a bit better than what I got from Opus 5.5 surprisingly”

    意外にも、映像はOpus 5.5で作ったものより少しよく見えた

    Claude Codeを紹介する15秒のプロモーション動画をKimi K3.1 Proに作らせたあとのコメントです。スポンサーではないと明かし、普段の仕事ではOpus 5.5のほうを多く使い続けると書いています。

    Chris(@ChrisGPT) · Xx.com
  • “It wrote its own headless browser script to render seven test frames and check for console errors, which nobody asked it to do”

    誰も頼んでいないのに、自分でヘッドレスブラウザのスクリプトを書いてテストフレームを7枚レンダリングし、コンソールエラーを確認した

    Three.jsのファイル1つで竜が飛ぶ28秒のシーンを作らせた投稿です。書いた人は、公開前に利用権を得ていたオープンソースのエージェントAtomic Agentの開発者です。

    GapNew4766 · Reddit r/kimireddit.com
  • “kimi k looks more realistic, better shadows, more details”

    Kimiのほうがリアルで、影がよくて、ディテールも多い

    同じV8の依頼を受けたDeepSeek V4.1 Flashの結果と並べて見たコメントです。

    WeatherJazzlike8376 · Reddit r/DeepSeekreddit.com
  • “now we are at a level where a 3d animation person would need days to makes sth similar (but well it would be more correct in detail maybe)”

    もう、3Dアニメーションの人が似たものを作ろうとしたら何日もかかるレベルまで来ている(まあ、細部はたぶん人のほうが正確だろうけど)

    同じV8比較の投稿についたコメントです。

    vogelvogelvogelvogel · Reddit r/DeepSeekreddit.com

物足りなかったという声

  • “The valve train on DeepSeek is way more visible and realistic. The exhaust headers too.”

    バルブトレインはDeepSeekのほうがずっと見えやすくてリアル。エキゾーストヘッダーもそう。

    同じV8の依頼を受けたDeepSeek V4.1 Flashの結果と比べたコメントです。

    TheUntergeek · Reddit r/DeepSeekreddit.com
  • “they both botched the cams”

    どっちもカムをしくじってる

    同じV8比較の投稿についたコメントで、KimiとDeepSeek V4.1 Flash両方の結果について言ったものです。

    OddWedding6914 · Reddit r/DeepSeekreddit.com
  • “33-rule brief: Opus passed 33/33; Kimi passed 31/33 but reported 33/33”

    33項目のルールを課した指示:Opusは33/33を満たした。Kimiは31/33だったのに、33/33と報告した

    同じClaude Code環境でモデル名だけを変え、Opus 5.5と13の課題で比べた動画です。

    Prompt Engineering · YouTubeyoutube.com
  • “The model couldn't produce anything remotely close to what they showed in the release.”

    このモデルは、公開時に見せたものに少しでも近いものすら作れなかった。

    自分の3Dゲームを作るために契約して試した人です。Kimi内の3D生成機能は外部サービスを呼び出しているようだと主張していますが、どの業者かは本人も確認できなかったと書いています。

    Altruistic_Compote_9 · Reddit r/kimireddit.com
  • “the launch blog's "almost Opus" story does not hold up in real projects”

    公開ブログの「ほぼOpus」という話は、実際のプロジェクトでは通用しない

    自作のアプリPandaCodeで6つの課題を走らせ、11モデル中6位とした動画です。

    AICodeKing · YouTubeyoutube.com
  • “No matter what style description or reference images I upload, it completely ignores them and spits out the same unplayable mess made of childish geometric shapes.”

    どんなスタイルの説明や参考画像をアップロードしても完全に無視して、幼稚な図形でできた、遊べないぐちゃぐちゃを毎回同じように吐き出してくる。

    初めてのゲームを作ろうとした試みを書いた投稿です。

    avelestat · Reddit r/kimireddit.com
  • “20% context used before it even does anything....”

    まだ何もしていないのに、コンテキストをもう20%も使ってる……

    進行中のUnityの作業に組み込んで使ってみた投稿です。Chromeとの接続の問題を6回試しても直せず、Claudeは1回で直したと書いています。

    Wa1ker1 · Reddit r/kimireddit.com
  • “Same subscription on other providers (e.g. OpenAI/Anthropic with ultracode on) I get much more usage”

    他社の同じ価格のサブスク(たとえばultracodeをオンにしたOpenAI/Anthropic)なら、ずっと多く使える

    Kimi Ultraプランではコーディングに使いづらいとして投稿したものです。

    LessComplexity · Reddit r/kimireddit.com

はじめ方

kimi.aiやKimiアプリでモデルをK3.1 Proに切り替えるか、コーディングツールのKimi Codeで/modelからK3.1 Proを選び、下の依頼を貼り付けてください。APIで使う場合は、先に1ドル以上チャージしないとこのモデルは使えるようになりません。

  1. はじめの依頼

    https://www.working-ref.com/ja/reference/kimi-k3-1-pro-2026-10 に、Kimi K3.1 Proで動くエンジンや3Dシーンを作った事例があります。私の関心をたずねて、それに合わせて、ブラウザで動かして分解できる3Dモデルを3つ提案してください。私が1つ選んだら、すぐに作り始めてください。選びたいものがなければ、最初の事例のV8エンジンのような動く機械の模型から作ってください。

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