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3D를 만드는 AI 모델 · Kimi K3.1 Pro

만들고 싶은 3D를 글로 적어 주면, AI가 3D 프로그램을 직접 다뤄 움직이는 장면까지 만들어 와요

Moonshot AI가 한국 시간 10월 24일 새벽 Kimi K3.1 Pro를 내놓으며 공개한 시연에서는, 만들고 싶은 3D를 글로 적어 주면 이 모델이 Blender·Unreal Engine·Godot·CAD 같은 3D 프로그램을 직접 다뤄 부품을 짓고 장면을 조립한 뒤 애니메이션과 렌더링까지 끝내요. 출시 사흘 동안 제작사 밖에서 만들어 본 사람들의 결과와 반응도 모아 봤어요.

2026.10.26·사례 4

Moonshot AI가 출시 글 스레드에 올린 3D 시연 영상이에요. 출처: Kimi.ai X

Moonshot AI가 한국 시간 10월 24일 새벽 Kimi K3.1 Pro를 내놓자, X에 올린 출시 글은 10월 26일까지 조회 393만 회를 넘었어요. 맨 위 영상은 그 글과 함께 공개한 3D 시연이에요. Blender에서 원형 바닥부터 지어 올려, 유리 돔과 폭포, 정원, 모노레일이 있는 실내 정원을 완성 렌더까지 보여 줘요.

콘셉트 아트 한 장을 Kimi와 Claude Opus 5.5에 함께 맡겨 나란히 비교한 디자인 엔지니어 The Bugged Dev는, 협찬받지 않았다고 밝히며 3D 모델링 자체는 Claude 쪽이 마음에 들었지만 Kimi가 꽤 가깝게 따라왔다고 적었어요. 그리고 "Kimi presented the overall scene better than Claude(장면 전체는 Kimi가 Claude보다 잘 보여 줬다)"라고 덧붙였어요.

지금은 kimi.ai 웹과 Kimi 앱, Kimi Work 데스크톱, 코딩 도구 Kimi Code, API에서 쓸 수 있어요. 모델 파일(웨이트)은 11월 4일까지 공개할 예정이라, 아직 내려받아 내 컴퓨터에서 돌릴 수는 없어요. K3.1 Pro는 3D 프로그램을 다루는 코드를 짜서 부품을 하나씩 짓고, 장면을 조립하고, 애니메이션과 렌더링까지 이어 가요.

Reference 01시험 삼아 만든 결과 · 에이전트 도구 AgenC Core를 만드는 Reddit 사용자 pzarevich

V8 엔진을 글로 자세히 설명했더니, 31분 만에 분해하고 속까지 들여다보는 3D 엔진 모형이 나왔어요

pzarevich는 V8 엔진을 Three.js와 WebGL로 만들어 달라는 요청을 자세히 적어, AgenC Core에서 추론을 최대로 올려 돌렸어요. 약 31분 뒤 Kimi가 스스로 끝낸 결과는 여덟 기통의 피스톤, 커넥팅 로드, 크랭크축, 캠축, 밸브가 맞물려 움직이는 3D 엔진이었어요. 시동과 정지, 4,000 RPM까지 올리는 슬라이더, 슬로 모션이 있고, 바깥 부품을 투명하게 해 속을 보는 단면 보기와 부품을 펼치는 분해도, 다시 조립하기가 돼요. 부품을 누르면 이름이 뜨고, 작업장 안을 1인칭으로 걸어 다니며 엔진을 볼 수도 있어요. 연소 순서를 보여 주는 패널도 들어갔어요.

pzarevich는 결과를 고치지 않은 그대로 올렸고, 엔진 모양은 미리 만들어진 모형을 받아 오지 않고 코드로 지었다고 적었어요. AgenC Core는 이 작업에 모델을 39번 불렀고 비용을 2.16달러로 추정했어요. 같은 요청을 받은 DeepSeek V4.1 Flash는 추정 비용이 0.86달러로 더 쌌어요. 다만 스스로 끝내지 않았고, 약 48분 뒤 브라우저 동작 검사를 통과한 시점에 실행을 멈췄을 때도 결과를 다듬는 중이었어요.

pzarevich는 이 실행에 쓴 AgenC Core의 개발자예요. V8 글에는 그 관계를 적지 않았고, 다른 글에서 개발자라고 밝혔어요.

pzarevich가 Reddit에 올린 V8 엔진 결과 영상의 미리보기 그림
pzarevich가 r/kimi에 올린 결과 영상(39초)의 미리보기예요. 출처: Reddit r/kimi
pzarevich가 Kimi와 DeepSeek에 똑같이 보낸 요청

Build a stunning, highly realistic, fully interactive 3D simulation of a **90-degree V8 combustion engine mounted on an industrial engine test stand**. Use Three.js and WebGL. Deliver a complete, runnable browser application. **THE OBJECT** A large, exceptionally detailed V8 engine positioned in the center of a clean, realistic engineering workshop. The engine must have: - Exactly 8 cylinders arranged in two banks of 4. - Visible pistons, connecting rods, crankshaft, camshafts and valves. - Detailed cylinder heads, intake manifold, exhaust headers, bolts, pipes and mechanical components. - Realistic metallic materials, machining details, rubber, steel and aluminum. - Accurate proportions and convincing mechanical construction. **REAL MECHANICAL ANIMATION** The engine must actually function as a synchronized mechanical simulation. - All 8 pistons reciprocate with realistic crankshaft-driven motion. - Connecting rods remain mechanically attached to the pistons and crankshaft. - Crankshaft rotates continuously while the engine runs. - Camshafts rotate at half the crankshaft speed. - Intake and exhaust valves open and close in a plausible four-stroke sequence. - Adjust RPM from 0 to 4,000 using an interactive slider. - Smoothly animate changes in engine speed. - Provide a slow-motion mode to inspect mechanical movement. **3D EXPLORATION** - WASD + mouse for first-person walking. - Mouse orbit mode for inspecting the engine. - Smooth zoom and camera movement. - Realistic perspective and scale. - Allow walking around the entire engine and inspecting it closely. **INTERACTIVE FEATURES** 1. START / STOP — start and stop engine operation. 2. RPM CONTROL — control engine speed. 3. CUTAWAY MODE — reveal the moving internal mechanism by making exterior components transparent. 4. EXPLODED VIEW — smoothly separate major engine components to show their construction. 5. ASSEMBLE — restore every component to its original position. 6. PART INSPECTION — click any major component to highlight it and display its name. 7. RESET CAMERA — restore the default viewing angle. **VISUAL QUALITY** Create a beautiful industrial visualization with: - Physically based materials. - High-quality reflections and shadows. - Realistic workshop lighting. - Detailed geometry with beveled edges. - Smooth animation and cinematic presentation. - A minimal, professional control interface. The engine must be actual interactive 3D geometry, not a flat image, video, or rotating fake model. **ENGINEERING AND CODE REQUIREMENTS** - Implement the geometry and mechanical relationships programmatically. - Do not depend on downloading a prebuilt complete engine model. - All controls must function. - All animated parts must stay correctly connected. - No placeholder interactions. - No fake loading screens or unfinished features. - Optimize performance for desktop browsers. - Provide all necessary files and instructions to run the project locally. **IMPORTANT** This is a benchmark of your ability to independently design, implement and deliver a sophisticated 3D application. Do not provide a tutorial or implementation plan instead of the application. Make reasonable decisions autonomously. Prioritize visual quality, mechanical correctness, functional interactions and stability equally. Deliver the best working implementation you can.

첫 줄의 엔진 자리에 보고 싶은 기계를 넣고, 아래 부품·기능 목록을 그 기계에 맞게 바꾸면 돼요.

Reference 02시험 삼아 만든 결과 · Three.js를 공부하는 디자인 엔지니어 The Bugged Dev(협찬 아님을 밝힘) · X

콘셉트 아트 한 장을 맡겼더니, 유빙이 떠다니는 얼음 바다 장면을 브라우저 3D로 지어 왔어요

The Bugged Dev는 콘셉트 아트를 완성된 3D 환경으로 만들어 달라는 같은 일을 Kimi K3.1 Pro와 Claude Opus 5.5에 동시에 맡겼어요. 약 1시간 뒤 Kimi가 내놓은 것은 브라우저에서 바로 돌아가는 3D 장면이었어요. 빛을 반사하는 얼음 바다 위로 유빙이 떠다니고, 눈 덮인 피오르 사이로 불 켜진 창이 따뜻하게 빛나요. 결과물은 police-station.kimi.page에 올라가 있어요.

같은 일에 Claude는 100달러 요금제의 5시간 사용 한도 가운데 62%를 썼고, Kimi는 쓰던 요금제(Vivace) 사용 한도의 0.53%를 썼다고 적었어요. Vivace는 지금 Kimi 요금 페이지에 없는 이름이라, 그 요금제의 값과 한도 기간은 확인하지 못했어요. 그래서 두 숫자를 같은 값으로 견줄 수는 없어요.

Reference 03제작사 공식 시연 · Moonshot AI API 문서

제작사 시연에서는, 부품 2,317개와 배선 268개가 든 로봇 팔 3D 모형을 브라우저에 지었어요

Moonshot AI는 API 문서에 K3.1 Pro가 브라우저에서 돌려 볼 수 있는 로봇 팔 3D 모형을 만들었다고 적었어요. 부품을 떼어 펼치는 분해도, 겉을 투명하게 한 외피, 잘라서 속을 보는 단면이 들어갔어요. 제작사는 부품 2,317개와 움직이는 배선 268개를 코드로 만들었고, 브라우저 검사 55개를 통과했다고 밝혔어요.

Reference 04제작사 공식 시연 · Moonshot AI API 문서

제작사 시연에서는, 팬과 회전축이 돌아가는 제트 엔진 모형을 입체 조각 2,100개로 지었어요

같은 문서의 두 번째 시연이에요. K3.1 Pro는 파이썬으로 CAD 프로그램 FreeCAD를 다뤄 터보팬 엔진 모형을 지었어요. 팬, 감속 기어박스, 압축기, 연소실, 터빈, 바깥 배관이 들어갔고, 제작사는 입체 조각 2,100개로 이뤄졌다고 밝혔어요. 조립 단계와 분해한 내부를 보여 주고, 팬과 두 회전축이 각각 2,780·8,590·12,400 RPM으로 도는 애니메이션도 있다는 것이 제작사의 설명이에요.

사람들의 반응

좋았다는 반응

  • “The visuals looked a bit better than what I got from Opus 5.5 surprisingly”

    놀랍게도 화면은 내가 Opus 5.5로 얻은 결과보다 조금 나아 보였다

    Claude Code를 소개하는 15초 홍보 영상을 Kimi K3.1 Pro에게 만들게 해 본 뒤 남긴 말이에요. 협찬이 아니라고 밝혔고, 일반 업무에는 Opus 5.5를 더 쓰겠다고 적었어요.

    Chris(@ChrisGPT) · Xx.com
  • “It wrote its own headless browser script to render seven test frames and check for console errors, which nobody asked it to do”

    아무도 시키지 않았는데, 스스로 헤드리스 브라우저 스크립트를 짜서 테스트 프레임 7장을 렌더하고 콘솔 오류를 확인했다

    Three.js 파일 하나에 용이 나는 28초짜리 장면을 만들게 해 본 글이에요. 쓴 사람은 출시 전에 사용권을 받은 오픈소스 에이전트 Atomic Agent의 개발자예요.

    GapNew4766 · Reddit r/kimireddit.com
  • “kimi k looks more realistic, better shadows, more details”

    Kimi 쪽이 더 사실적이고, 그림자가 낫고, 세부가 더 많다

    같은 V8 요청을 받은 DeepSeek V4.1 Flash의 결과와 나란히 본 댓글이에요.

    WeatherJazzlike8376 · Reddit r/DeepSeekreddit.com
  • “now we are at a level where a 3d animation person would need days to makes sth similar (but well it would be more correct in detail maybe)”

    이제 3D 애니메이션 하는 사람이 비슷한 걸 만들려면 며칠은 걸릴 수준까지 왔다(그래도 세부는 아마 사람이 더 정확하겠지만)

    같은 V8 비교 글에 달린 댓글이에요.

    vogelvogelvogelvogel · Reddit r/DeepSeekreddit.com

아쉬웠다는 반응

  • “The valve train on DeepSeek is way more visible and realistic. The exhaust headers too.”

    밸브 구동부는 DeepSeek 쪽이 훨씬 잘 보이고 사실적이다. 배기 헤더도 그렇다.

    같은 V8 요청을 받은 DeepSeek V4.1 Flash의 결과와 비교한 댓글이에요.

    TheUntergeek · Reddit r/DeepSeekreddit.com
  • “they both botched the cams”

    둘 다 캠을 망쳤다

    같은 V8 비교 글에 달린 댓글로, Kimi와 DeepSeek V4.1 Flash의 결과를 두고 한 말이에요.

    OddWedding6914 · Reddit r/DeepSeekreddit.com
  • “33-rule brief: Opus passed 33/33; Kimi passed 31/33 but reported 33/33”

    규칙 33개짜리 지시: Opus는 33개를 다 지켰고, Kimi는 31개를 지켰지만 33개를 다 지켰다고 보고했다

    같은 Claude Code 환경에서 모델 이름만 바꿔 Opus 5.5와 13개 과제를 비교한 영상이에요.

    Prompt Engineering · YouTubeyoutube.com
  • “The model couldn't produce anything remotely close to what they showed in the release.”

    모델은 출시 때 보여 준 것과 조금이라도 비슷한 것을 만들어 내지 못했다.

    자기 3D 게임을 만들며 구독해 시험한 사람이에요. Kimi 안의 3D 생성 기능이 외부 서비스를 부르는 것 같다고 주장했지만 어느 업체인지는 본인도 확인하지 못했다고 적었어요.

    Altruistic_Compote_9 · Reddit r/kimireddit.com
  • “the launch blog's "almost Opus" story does not hold up in real projects”

    출시 블로그의 '거의 Opus'라는 이야기는 실제 프로젝트에서 맞지 않는다

    자기가 만든 앱 PandaCode로 과제 6개를 돌려, 11개 모델 가운데 6위를 매긴 영상이에요.

    AICodeKing · YouTubeyoutube.com
  • “No matter what style description or reference images I upload, it completely ignores them and spits out the same unplayable mess made of childish geometric shapes.”

    어떤 스타일 설명이나 참고 이미지를 올려도 완전히 무시하고, 유치한 도형으로 된 똑같은, 플레이할 수 없는 엉망을 내놓는다.

    첫 게임을 만들어 보려 한 시도를 적은 글이에요.

    avelestat · Reddit r/kimireddit.com
  • “20% context used before it even does anything....”

    아무것도 하기도 전에 컨텍스트를 20%나 썼다....

    진행 중이던 Unity 작업에 넣어 써 본 글이에요. Chrome 연결 문제를 6번 시도해도 못 고쳤고 Claude는 한 번에 고쳤다고 적었어요.

    Wa1ker1 · Reddit r/kimireddit.com
  • “Same subscription on other providers (e.g. OpenAI/Anthropic with ultracode on) I get much more usage”

    다른 회사의 같은 값 구독(예: ultracode를 켠 OpenAI/Anthropic)에서는 훨씬 많이 쓸 수 있다

    Kimi Ultra 요금제로 코딩하기 어렵다며 올린 글이에요.

    LessComplexity · Reddit r/kimireddit.com

시작하는 법

kimi.ai나 Kimi 앱에서 모델을 K3.1 Pro로 고르거나, 코딩 도구 Kimi Code에서 /model로 K3.1 Pro를 골라 아래 요청을 붙여 넣으면 돼요. API로 쓸 때는 먼저 1달러 이상 충전해야 이 모델이 열려요.

  1. 시작 요청

    https://www.working-ref.com/reference/kimi-k3-1-pro-2026-10 에 Kimi K3.1 Pro로 돌아가는 엔진과 3D 장면을 만든 사례가 있어. 내 관심사를 물어보고, 거기에 맞춰 브라우저에서 돌려 보고 분해해 볼 수 있는 3D 모형 세 가지를 제안해 줘. 내가 하나 고르면 바로 만들기 시작해. 고를 게 없으면 첫 사례의 V8 엔진처럼 움직이는 기계 모형부터 만들어 줘.

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