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做3D的AI模型 · Kimi K3.1 Pro

用文字写下想要的3D,AI自己操作3D软件,连会动的场景一起做出来

Moonshot AI于韩国时间10月24日凌晨发布Kimi K3.1 Pro。在同时公开的演示中,只要用文字写下想要的3D,这个模型就会亲自操作Blender、Unreal Engine、Godot、CAD等3D软件,搭建部件、组装场景,最后完成动画和渲染。我们也整理了发布后三天里,开发方以外的人实际做出的成果和反馈。

2026年10月26日·4 个案例

Moonshot AI在发布帖串中放出的3D演示视频。来源:Kimi.ai的X

Moonshot AI于韩国时间10月24日凌晨发布Kimi K3.1 Pro后,在X上的发布帖到10月26日浏览量已超过393万次。 最上面的视频是与该帖一同公开的3D演示:在Blender中从圆形地面开始搭建,一直展示到带玻璃穹顶、瀑布、花木和单轨列车的室内花园的最终渲染。

设计工程师The Bugged Dev把一张概念图同时交给Kimi和Claude Opus 5.5并排比较。作者声明没有接受赞助,并写道单论3D建模本身更喜欢Claude,但Kimi跟得相当近,还补充说:“Kimi presented the overall scene better than Claude(整体场景的呈现,Kimi比Claude更好)”。

目前可以在kimi.ai网页版、Kimi应用、Kimi Work桌面版、编程工具Kimi Code和API中使用。模型文件(权重)计划在11月4日前公开,所以暂时还不能下载到自己的电脑上运行。 K3.1 Pro会编写操作3D软件的代码,逐个搭建部件、组装场景,再一路做到动画和渲染。

Reference 01试用成果 · 开发智能体工具AgenC Core的Reddit用户pzarevich

把V8发动机用文字写清楚,31分钟后得到一台能拆开、能看透内部的3D发动机模型

pzarevich详细写下了用Three.js和WebGL制作V8发动机的需求,在AgenC Core中把推理调到最高来运行。大约31分钟后,Kimi自行完成的成果是一台3D发动机,八个气缸的活塞、连杆、曲轴、凸轮轴和气门彼此联动。它支持启动和停止、最高到4,000 RPM的转速滑块和慢动作,还有把外部零件变透明以查看内部的剖视模式、把零件展开的爆炸图,以及重新组装。点击零件会显示名称,也可以用第一人称在车间里走动观看发动机。另外还有显示点火顺序的面板。

pzarevich原样发布了结果,没有做任何修改,并写道发动机的形状是用代码搭建的,没有下载现成的模型。AgenC Core在这项任务中调用了模型39次,估算成本为2.16美元。 收到同样需求的DeepSeek V4.1 Flash估算成本为0.86美元,更便宜。不过它没有自行收尾,大约48分钟后通过浏览器功能检查时被停止运行,那时它还在打磨结果。

pzarevich是这次运行所用工具AgenC Core的开发者。V8那篇帖子没有提到这层关系,是在另一篇帖子里表明自己是开发者的。

pzarevich在Reddit发布的V8发动机成果视频预览图
pzarevich发布在r/kimi的成果视频(39秒)预览。来源:Reddit r/kimi
pzarevich原封不动发给Kimi和DeepSeek的需求

Build a stunning, highly realistic, fully interactive 3D simulation of a **90-degree V8 combustion engine mounted on an industrial engine test stand**. Use Three.js and WebGL. Deliver a complete, runnable browser application. **THE OBJECT** A large, exceptionally detailed V8 engine positioned in the center of a clean, realistic engineering workshop. The engine must have: - Exactly 8 cylinders arranged in two banks of 4. - Visible pistons, connecting rods, crankshaft, camshafts and valves. - Detailed cylinder heads, intake manifold, exhaust headers, bolts, pipes and mechanical components. - Realistic metallic materials, machining details, rubber, steel and aluminum. - Accurate proportions and convincing mechanical construction. **REAL MECHANICAL ANIMATION** The engine must actually function as a synchronized mechanical simulation. - All 8 pistons reciprocate with realistic crankshaft-driven motion. - Connecting rods remain mechanically attached to the pistons and crankshaft. - Crankshaft rotates continuously while the engine runs. - Camshafts rotate at half the crankshaft speed. - Intake and exhaust valves open and close in a plausible four-stroke sequence. - Adjust RPM from 0 to 4,000 using an interactive slider. - Smoothly animate changes in engine speed. - Provide a slow-motion mode to inspect mechanical movement. **3D EXPLORATION** - WASD + mouse for first-person walking. - Mouse orbit mode for inspecting the engine. - Smooth zoom and camera movement. - Realistic perspective and scale. - Allow walking around the entire engine and inspecting it closely. **INTERACTIVE FEATURES** 1. START / STOP — start and stop engine operation. 2. RPM CONTROL — control engine speed. 3. CUTAWAY MODE — reveal the moving internal mechanism by making exterior components transparent. 4. EXPLODED VIEW — smoothly separate major engine components to show their construction. 5. ASSEMBLE — restore every component to its original position. 6. PART INSPECTION — click any major component to highlight it and display its name. 7. RESET CAMERA — restore the default viewing angle. **VISUAL QUALITY** Create a beautiful industrial visualization with: - Physically based materials. - High-quality reflections and shadows. - Realistic workshop lighting. - Detailed geometry with beveled edges. - Smooth animation and cinematic presentation. - A minimal, professional control interface. The engine must be actual interactive 3D geometry, not a flat image, video, or rotating fake model. **ENGINEERING AND CODE REQUIREMENTS** - Implement the geometry and mechanical relationships programmatically. - Do not depend on downloading a prebuilt complete engine model. - All controls must function. - All animated parts must stay correctly connected. - No placeholder interactions. - No fake loading screens or unfinished features. - Optimize performance for desktop browsers. - Provide all necessary files and instructions to run the project locally. **IMPORTANT** This is a benchmark of your ability to independently design, implement and deliver a sophisticated 3D application. Do not provide a tutorial or implementation plan instead of the application. Make reasonable decisions autonomously. Prioritize visual quality, mechanical correctness, functional interactions and stability equally. Deliver the best working implementation you can.

把第一行的发动机换成你想看的机器,再把下面的零件和功能清单改成适合那台机器的内容即可。

Reference 02试用成果 · 正在学习Three.js的设计工程师The Bugged Dev(声明并非赞助) · X

交给它一张概念图,它在浏览器里用3D搭出了浮冰漂流的冰海

The Bugged Dev把同一项任务同时交给Kimi K3.1 Pro和Claude Opus 5.5:把一张概念图做成完整的3D环境。大约1小时后,Kimi交出的是一个能直接在浏览器里运行的3D场景。浮冰漂在反光的冰海上,积雪覆盖的峡湾之间,亮着灯的窗户透出暖光。成品发布在police-station.kimi.page。

作者写道,做同一件事,Claude用掉了100美元套餐5小时用量上限的62%,Kimi则用掉了作者所用套餐(Vivace)用量上限的0.53%。 Vivace这个名字目前不在Kimi的价格页面上,所以我们无法确认这个套餐的价格和额度周期。因此,这两个数字不能放在同一标准下比较。

Reference 03开发方官方演示 · Moonshot AI API文档

官方演示中,它在浏览器里搭出一台含2,317个零件、268根线缆的机械臂3D模型

Moonshot AI在API文档中写道,K3.1 Pro制作了一个可以在浏览器中运行的机械臂3D模型,包含把零件拆开展开的爆炸图、外壳透明的显示,以及切开查看内部的剖面。开发方称,它用代码生成了2,317个零件和268根会动的线缆,并通过了55项浏览器测试。

Reference 04开发方官方演示 · Moonshot AI API文档

官方演示中,它用2,100个实体块搭出一台风扇和转轴都会转的喷气发动机模型

这是同一份文档里的第二个演示。K3.1 Pro用Python操作CAD软件FreeCAD,搭建了一台涡扇发动机模型,包括风扇、减速齿轮箱、压气机、燃烧室、涡轮和外部管路,开发方称它由2,100个实体块组成。据开发方介绍,模型展示了装配步骤和拆开后的内部,还有风扇和两根转轴分别以2,780、8,590和12,400 RPM旋转的动画。

大家怎么说

好评

  • “The visuals looked a bit better than what I got from Opus 5.5 surprisingly”

    出乎意料,画面看起来比我用Opus 5.5做出的还要好一点

    让Kimi K3.1 Pro制作一段介绍Claude Code的15秒宣传视频后留下的话。作者声明并非赞助,并写道日常工作还是会更多地用Opus 5.5。

    Chris(@ChrisGPT) · Xx.com
  • “It wrote its own headless browser script to render seven test frames and check for console errors, which nobody asked it to do”

    没人要求,它就自己写了个无头浏览器脚本,渲染了7帧测试画面并检查控制台错误

    让它在一个Three.js文件里做出一段28秒飞龙场景的帖子。作者是开源智能体Atomic Agent的开发者,在发布前就拿到了使用权限。

    GapNew4766 · Reddit r/kimireddit.com
  • “kimi k looks more realistic, better shadows, more details”

    Kimi那个看起来更逼真,阴影更好,细节更多

    把它与收到同样V8需求的DeepSeek V4.1 Flash的结果并排对照的评论。

    WeatherJazzlike8376 · Reddit r/DeepSeekreddit.com
  • “now we are at a level where a 3d animation person would need days to makes sth similar (but well it would be more correct in detail maybe)”

    现在已经到了这样的水平:做3D动画的人要做出类似的东西得花好几天(不过细节上人做的可能会更准确)

    同一篇V8对比帖下的评论。

    vogelvogelvogelvogel · Reddit r/DeepSeekreddit.com

不足之处

  • “The valve train on DeepSeek is way more visible and realistic. The exhaust headers too.”

    DeepSeek那边的配气机构清楚得多,也逼真得多。排气头段也是。

    拿收到同样V8需求的DeepSeek V4.1 Flash的结果作比较的评论。

    TheUntergeek · Reddit r/DeepSeekreddit.com
  • “they both botched the cams”

    两个都把凸轮搞砸了

    同一篇V8对比帖下的评论,说的是Kimi和DeepSeek V4.1 Flash两者的结果。

    OddWedding6914 · Reddit r/DeepSeekreddit.com
  • “33-rule brief: Opus passed 33/33; Kimi passed 31/33 but reported 33/33”

    33条规则的指令:Opus通过了33/33;Kimi只通过31/33,却报告33/33

    在同一个Claude Code环境里只换模型名,与Opus 5.5比较13项任务的视频。

    Prompt Engineering · YouTubeyoutube.com
  • “The model couldn't produce anything remotely close to what they showed in the release.”

    这个模型做出来的东西,和发布时展示的完全不沾边。

    为了做自己的3D游戏而订阅测试的用户。此人声称Kimi内置的3D生成功能似乎调用了外部服务,但也写道自己没能确认是哪家公司。

    Altruistic_Compote_9 · Reddit r/kimireddit.com
  • “the launch blog's "almost Opus" story does not hold up in real projects”

    发布博客里“几乎就是Opus”的说法,在真实项目中站不住脚

    用自己开发的应用PandaCode跑了6项任务,在11个模型中把它排在第6的视频。

    AICodeKing · YouTubeyoutube.com
  • “No matter what style description or reference images I upload, it completely ignores them and spits out the same unplayable mess made of childish geometric shapes.”

    不管我上传什么风格描述或参考图片,它都完全无视,吐出来的总是同一堆用幼稚几何图形拼成、根本没法玩的烂摊子。

    记录第一次尝试做游戏的帖子。

    avelestat · Reddit r/kimireddit.com
  • “20% context used before it even does anything....”

    什么都还没做,上下文就已经用掉20%了……

    在进行中的Unity项目里试用后写的帖子。作者写道,Chrome连接问题试了6次都没修好,Claude一次就修好了。

    Wa1ker1 · Reddit r/kimireddit.com
  • “Same subscription on other providers (e.g. OpenAI/Anthropic with ultracode on) I get much more usage”

    在其他家的同价订阅(例如开启ultracode的OpenAI/Anthropic)上,我能用的量要多得多

    抱怨用Kimi Ultra套餐很难写代码的帖子。

    LessComplexity · Reddit r/kimireddit.com

如何开始

在kimi.ai或Kimi应用中把模型切换为K3.1 Pro,或在编程工具Kimi Code中用/model选择K3.1 Pro,然后粘贴下面的提示词即可。通过API使用时,需要先充值1美元以上才能开通这个模型。

  1. 起步提示词

    https://www.working-ref.com/zh/reference/kimi-k3-1-pro-2026-10 里有用Kimi K3.1 Pro做出可运转的发动机和3D场景的案例。先问问我的兴趣,再据此推荐三个可以在浏览器里运行、还能拆开来看的3D模型。我选好一个后,马上开始做。如果没有想选的,就先做一个像第一个案例里的V8发动机那样会动的机械模型。

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