Roblox顶级1000名创作者中,已经有44%在用AI制作游戏了。 这次更新之后,这个数字肯定还会大幅上升。Roblox把AI助手从一个代码建议工具,变成了一个能自主规划、构建、测试并循环自我修正的代理式开发伙伴。
这是什么东西?
以前的Roblox Assistant是这样工作的:输入提示词,立刻输出代码或生成3D对象。问题在于——AI经常无法准确理解创作者的真实意图。
这次的解决方案是Planning Mode。AI不再立即执行,而是先主动提问:"你想要什么视觉风格?卡通、写实还是奇幻?"然后给出一份详细的、可编辑的执行计划,创作者确认并修改后才开始实施。 这份计划就像一份迷你游戏设计文档。
Roblox工程高级副总裁Nick Tornow是这样说的:
"在Roblox Studio中推出代理功能,降低了创意愿景与实现之间的壁垒。用Planning Mode和程序生成工具来创作,是创作者将概念转化为游戏玩法的全新强大方式。"
— Nick Tornow, Roblox SVP of Engineering
这次更新带来的三个核心工具:
- Planning Mode
分析现有游戏代码和数据模型,向开发者提出明确问题,然后生成可编辑的分步执行计划。所有变更都在你确认后才开始执行。 - Mesh Generation + Procedural Models
通过文字提示直接在游戏世界中添加带纹理的3D网格。即将推出的Procedural Models是参数化3D模型,楼梯高度、书架层数等属性都可以动态调整。 - Playtesting Agent(测试版)
游戏构建完成后,AI作为自动QA测试员亲自游玩——读取日志、截图、发现Bug并自动修复,结果反馈到下一轮规划循环。
有什么不一样?
有个重要背景:Roblox月活跃用户达3.8亿,其中很多是编程经验有限的年轻创作者。 以前要制作游戏,他们必须学Lua脚本,或者拼凑社区现成的模块。
| 旧版Roblox助手 | 新代理式助手 | |
|---|---|---|
| 工作方式 | 提示词 → 立即输出代码 | 提示词 → 审核计划 → 分步执行 |
| 3D资产 | 低质量占位符 | Mesh Generation即时生成带纹理资产 |
| 测试 | 开发者手动测试 | Playtesting Agent自动QA |
| Bug修复 | 复制错误重新提示 | 自我修正循环(自动) |
| 外部AI集成 | 不支持 | Claude、Cursor、Codex通过MCP集成 |
游戏开发最大的摩擦从来都是把想法翻译成代码这件事。这个代理式循环大幅降低了这个翻译成本。
来自Medium的真实实验
CTO Josh English通过MCP服务器将Codex CLI连接到Roblox Studio,30分钟内完成了一个10关卡障碍跑游戏Skyline Sprint。AI自主检查环境、编写代码、读取运行时错误并修复——全程无需人工干预。
怎么开始:核心步骤
Planning Mode目前在Roblox Studio测试版中可用。要集成外部AI工具(Claude、Cursor等),使用Roblox Studio内置的MCP服务器即可。
- 启用Planning Mode
在Studio的Assistant面板中,从下拉菜单选择plan,或在输入框输入/plan。 - 用具体的提示词开始
尽量描述清楚:"做一个需要收集金币的公园迷你游戏,放一个喷泉和树,卡通风格"。助手会追问细节并给出执行计划。 - 审核并修改计划
查看每个步骤,可以重新排序或删除,确认后才开始执行。 - 用Mesh Generation添加资产
场景需要3D资产时,用/generate_mesh 篝火即时生成。支持图片提示(需BYOK设置)。 - 用Playtesting Agent做QA
游戏大致完成后启动Playtesting Agent。AI会亲自游玩、找Bug,自动修复后反馈到下一个规划循环。
当前限制
给计划书附上参考图片需要BYOK(Bring Your Own Key)设置。Planning Mode仍是测试版,有反复循环但不开始工作的Bug,按Pause键可以退出。




