Figma Make半天就能出UI稿,这话你肯定听过不少次。

不过很少有人提,挪个按钮50个像素,账单上就刷掉64个积分。

3秒速览
输入提示词 AI自动生成流程、布局、交互 积分被消耗 反复修改 重新适配设计系统

速度这块确实没吹牛

直话直说,UI稿的生成速度是实打实的。住房笔记平台的设计师Gondi在采用Figma Make后,从3~4天的稿子时间直接掉到了半天。

Figma官方的宣传也是这个意思。用自然语言描述一下屏幕和交互,它就给你生成完整的结构、导航流程和所有交互动作。不用一帧帧地手工绘制,只需一句话"帮我搭建登录到首页的完整流程"就能起步。

用过它的评测者们感受也类似。设计博主aiflowreviewFigma AI叫做一阶稿件引擎(first draft engine)。它不是来让你逐像素打磨的工具,而是把"这个屏幕该放什么"这个结构决策直接推进去。不用对着空白画布发呆了,有东西可以看了。

3~4天 → 半天
住房笔记的稿件时间
2025.05
Config发布时间
2025.07
全付费版本推广

Figma Make在2025年5月的Config大会上首次亮相,到那年夏天就铺到了全部付费计划。这工具才上线一年多。

但账单上的数字会让你重新想一想

纸面上看起来完美,但用户社区里的话音就变了。Figma官方论坛里积分消耗的吐槽帖子堆成了山。

按标准付费计划来算,月3000积分根本撑不了45分钟的实际工作。有人报告说移动一个提示框50个像素就消耗了64积分,还有更狠的,一次复杂修改直接怼掉600多积分。

操作消耗积分
移动提示框50像素64
一次复杂修改600+
企业团队周消耗30,000+

更扎心的是有个用户吐槽,"我花在修复AI第一稿错误上的提示词就占了70%"。一阶稿件确实快,可把它变成能用的东西,这过程里积分就漏掉了。

生成结果的完成度本身也不是"拿了就能用"的水平。一位评测者指出Figma Make生成的项目在Figma Design里打不开完全可编辑的图层——矢量和组件全锁死。设计师还得再过一遍手。

住房笔记这边的情况也点出了同一个问题。稿子快了,但AI生成的结果没法自动对接公司的设计系统组件。下一个卡脖子的地方——用户测试数据搭建——最后还是靠Claude Code和MCP组合来搞定的。一个环节快了,整个工作流没有跟着快起来。

理想中的样子实际发生的情况
稿件生成一句提示词搞定一句开始,之后反复修改反复扣积分
产出物完全可上线的设计可编辑的起点,再作业是前提
设计系统原有组件自动映射需要手工逐一替换

不想让积分白白流走的方法

这不是说别用Figma Make。只要知道积分往哪儿漏,就有办法堵住。

  1. 从规范图层名称开始
    Figma的文档说统一的层命名能提高AI输出质量。用"Button_Next"、"Screen_Home"这样职能明确的名字预先标注。
  2. 交互要先预览,再确认
    选中页面,在Prototype标签里点Add interactions,AI会给出交互方案。别急着确定,先Preview看看实际效果,再点Keep it。能节省大量修改积分。
  3. 把迭代控制在10~20轮以内
    有经验的用户建议,探索阶段别超过10~20轮,再多的调整就切到Figma Design去。轮数越多,积分消耗越呈指数级增长。
  4. 只用在明确的新需求上
    需求清晰的新功能页面很合适,但对于UI标准已经定得死死的成熟产品就不适合了。适用范围越窄,改版循环就越少。
  5. 设计系统映射单独留时间
    AI生成的结果不会自动链接到你的组件库。稿件定稿之后,要单独安排组件替换的时间。

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